TextMeshPro无法引用/显示资产包中加载的字体资产

时间:2018-05-02 19:49:37

标签: unity3d assets bundles

我有一个预制的游戏对象,上面有Text Mesh Pro UGUI脚本。该脚本引用了字体资源(Nogame-pro-regular.asset):

enter image description here

此预制件是名为" menus"。

的资产包的一部分

此字体资源是属于名为" fonts"的资产包的目录的一部分:

enter image description here

在编辑期间,字体资源及其材料预设正确显示:

enter image description here

但是在运行期间,在下载资产包后,所选的预设是不正确的(默认预设?/默认字体资产?):

enter image description here

我已经尝试从"字体"中取出字体资源。目录(属于资产包) - 没有帮助。

非常感谢任何帮助/建议!

(使用Unity 2017.4.1f1)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

将Text Mesh Pro升级到最新版本1.2.2后,问题解决了。