如何投射UnsafeMutableRawPointer!到Swift 3.0或4.0中的UnsafeMutablePointer <float>?

时间:2018-05-02 11:00:38

标签: ios swift accelerate-framework unsafemutablepointer vimage

我正在为我的iOS应用程序使用Accelerate库。我几年前在Swift 2.0中构建了这个应用程序,它工作正常。既然Swift已经更新到3.0和4.0,我必须将大部分代码转换为当前语法。我已经运行了转换器,但我仍然有一些语法错误。这是我遇到最困难的问题。我似乎无法找到一种等效的简洁方法来解决它。

我为图像制作了基本算术运算功能。 这是其中之一:

public func add(_ left: Image, right: Image) -> Image! {
    let results = Image.init(rows: left.size.rows, columns: left.size.columns, pixelSize: left.pixelSize)
    let leftOperand = UnsafeMutablePointer<Float>(left.buffer.data)
    let rightOperand = UnsafeMutablePointer<Float>(right.buffer.data)
    let destination = UnsafeMutablePointer<Float>(results.buffer.data)
    vDSP_vadd(leftOperand, 1, rightOperand, 1, destination, 1, UInt(left.lengthOfBuffer))
    return results
}

班级Image的字段buffervImage_Buffer,并且是这样定义的,

open class Image {

open var buffer: vImage_Buffer

....}

问题: 调用buffer.data会返回UnsafeMutableRawPointer!类型。 vDSP_add函数需要UnsafeMutablePointer<Float>作为参数。我曾经能够立即将它投射到UnsafeMutablePointer<Float>物体上。看起来初始化程序现已弃用。因此,在像let leftOperand = UnsafeMutablePointer<Float>(left.buffer.data)这样的代码上,我收到此错误

Cannot invoke initializer for type 'UnsafeMutablePointer<Float>' with an argument list of type '(UnsafeMutableRawPointer!)'.

我不知道我是否在这里忽略了一些非常简单的事情,但我还没有解决这个问题。但是,我正在寻找一种不需要使用循环手动复制每个元素的解决方案,因为这个函数在应用程序中经常被调用。

只是一些可能有用的文档链接:

提前谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

使用assumingMemoryBound(to:)

  

返回一个指向此指针引用的内存的类型指针,假设内存已绑定到指定的类型。

在你的情况下:

let leftOp = left.buffer.data.assumingMemoryBound(to: Float.self)
let rightOp = right.buffer.data.assumingMemoryBound(to: Float.self)
// ...

有关详细信息,请参阅UnsafeRawPointer Migration

答案 1 :(得分:0)

我曾经遇到同样的问题。

public func add(_ left: Image, right: Image) -> Image! {
let results = Image.init(rows: left.size.rows, columns: left.size.columns, pixelSize: left.pixelSize)
var leftOperand = Float(left.buffer.data)
var rightOperand = Float(right.buffer.data)
var destination = Float(results.buffer.data)
vDSP_vadd(&leftOperand, 1, &rightOperand, 1, &destination, 1, UInt(left.lengthOfBuffer))
return results
}