我的教授和我正在讨论C中的+ =运算符。他说+ =或= +会起作用,但他不确定为什么= +有效。
int main()
{
int i = 0, myArray[5] = {1,1,1,1,1};
while(i < 5)
{
myArray[i] += 3 + i;
printf("%d\n", myArray[i]);
i++;
}
system("pause");
}
输出将产生4,5,6,7,8。将+ =运算符更改为= +会产生相同的结果。但是 - =与= - 不一样(这很明显,因为它将3视为3)。
所以C大师:
答案 0 :(得分:23)
他错了; +=
与=+
完全不同。
表达式x =+ 3
被解析为x = (+3)
在这里,+
成为(相当无用的)一元+
运算符。 (与否定相反)
使用一元否定运算符将表达式x =- 3
解析为x = (-3)
。
答案 1 :(得分:14)
你的教授正在记住C的古代版本,其中=+
,=-
,=*
等确实与{{1}相同},+=
,-=
等。(我们说的比这里通常称为“K&amp; R”的版本旧版本。版本6 UNIX,如果内存服务。)
在当前的版本的C中,它们并不意味着相同的东西;具有等号的版本将首先被解析,就好像在等于和之后的任何内容之间存在空格。这恰好产生了*=
和=-
的有效程序(尽管不是符合预期的程序),因为=+
和-
可以用作一元运算符。< / p>
+
或=*
可用于解决争论。 =/
会将a *= 3
乘以3,a
会将其除以3,但a /= 3
是语义错误(因为一元a =* 3
只能应用于指针)和*
是语法错误(因为a =/ 3
不能用作一元运算符。)
答案 2 :(得分:3)
代码
myArray[i] += 3 + i;
将产生myArray[i] = myArray[i] + 3 + i;
,而
myArray[i] =+ 3 + i;
收益myArray[i] = 3 + i
这就是我得到的。
答案 3 :(得分:1)
+
也是-
的一元运算符。