我有一个简单的滑动游戏 - 当显示右箭头时,用户应向右滑动(以及其他方向)。这是我的代码(它只是重复自己所以我只发布一个方向):
if (left && frameCounterLeft <= maxFrames && isLeftNow)
{
//Reset the other directions
right = false;
up = false;
down = false;
tap = false;
//First time
if (frameCounterLeft == 0)
ThrowLeft(true);
else
ThrowLeft(false);
//Animation
frameCounterLeft++;
//End animation
if (frameCounterLeft == maxFrames)
{
ClonePlayer();
frameCounterLeft = 0;
}
}
else if (left && frameCounterLeft == 0 && !isLeftNow)
{
GameOver();
}
TheowLeft方法:
void ThrowLeft(bool FirstTime)
{
if (FirstTime)
{
UpdateScore();
left = false;
}
player.transform.Translate(new Vector3(player.transform.position.x - throwVelocity, 0));
player.transform.Rotate(0, throwVelocity * 5, 0);
}
UpdateScore方法:
void UpdateScore()
{
score++;
if (currentTimeLimit - timeLeft <= 0.5f * currentTimeLimit && ultraMeter.value < 35)
ultraMeter.value++;
if (score % ultraMeter.maxValue == 0)
currentTimeLimit = 0.9f * currentTimeLimit;
timeLeft = currentTimeLimit;
if(ultraMeter.value == ultraMeter.maxValue)
ultraReady = true;
}
左/右/上/下=用户输入左/右/上/下滑动 - 工作(选中)tap =如果用户点击屏幕 - 工作(已选中)framesCounterLeft =用于动画成对的帧isLeftNow = if现在显示左箭头 - 工作(选中)
当我进行任何滑动时(即使它正确滑动),也会调用GameOver()。 例如 - 显示左箭头。当我向左(或任何其他方向)滑动时,调用GameOver()。我希望只有在滑动错误时才会调用它(例如,现在左侧卡片正在向左/向上/向上滑动或者我正在点击)
请帮助我,我想继续开发这个游戏。