我正在用JS开发一个小游戏,我正在使用很多网络工作来管理我的敌人。
这是我的ennemis.js
代码(这是我的网络工作者):
var xEnnemis, nbrEnnemis;
var x=0;
//Seul objectif : calculer les positions des ennemis.
onmessage = function(e) {
var idEnnemis = String(e.data[0]);
var recXEnn = String(e.data[1]);
xEnnemis = recXEnn;
var recSpeedEnn = String(e.data[2]);
vitesseEnnemis = recSpeedEnn;
animationEnnemisInterval = setInterval(calculateEnnemisPos, 120); //60
function calculateEnnemisPos(){
if (xEnnemis>0){
xEnnemis -= vitesseEnnemis;
}else{
xEnnemis=0;
}
//console.log("Send datas + "+ idEnnemis);
postMessage([idEnnemis, xEnnemis]);
}
}
这是我的主要脚本
if (typeof(Worker) !== "undefined") {console.log("Tu supportes les workers !")} else {console.log("Sorry bro...");}
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext('2d');
//ENEMIE
var nbrnnemis = 3; //Math.floor(Math.random() * (3 - 5 + 1) ) + 5;
var ennemie = new Image();
ennemie.src = "media/zombie.png";
var xEnnemisGen = [];
var vitesseEnnemis = [];
var posEnnemisrecue = [];
var ennemisRecu = 0;
var animZombie=0;
for (i=0;i<nbrEnnemis; i++){
var w = new Worker('ennemis.js');
xEnnemisGen[i] = 500;
//xEnnemisGen[i] = Math.floor(Math.random() * (1401 - 1290 + 1) ) + 1281;
vitesseEnnemis[i] = Math.floor(Math.random() * (4 - 10 + 1) ) + 4;
//console.log("Envoyé au worker : " +i + " " + xEnnemisGen[i] + " " + vitesseEnnemis[i] );
w.onmessage = test;
w.postMessage([i, xEnnemisGen[i], vitesseEnnemis[i]]);
}
console.log("Nombres d'ennemis : " + nbrEnnemis);
//console.log(xEnnemis);
function test(e){
var id = String(e.data[0]);
var position = String(e.data[1]);
//console.log("Just received "+e.data+ " from Worker !"); //fait ramer de ouf
console.log("Recu la position: "+position+" avec l'id: " +id);
posEnnemisrecue.push(position);
ennemisRecu++;
if (ennemisRecu == nbrEnnemis){
if (animZombie==23){animZombie=0;}else{animZombie+=1;}
for (i=0;i<nbrEnnemis;i++){
ctx.drawImage(ennemie, animZombie*118,0, 118,177, posEnnemisrecue[i], 500, 118,177);
console.log("c'est dessiné + "+ posEnnemisrecue[i]);
}
posEnnemisrecue=[];
ennemisRecu = 0;
//ctx.clearRect(0,0,1280, 720);
ctx.drawImage(ennemie, animZombie*118,0, 118,177, 0, 0, 118,177);
console.log(animZombie);
console.log("dessiné " + animZombie);
}
}
但有时我的网络工作者发送的xEnnemis
的值不会减少;它甚至随着我们在这个日志中看到而增加:
dessiné 6
Recu la position: 500 avec l'id: 2
Recu la position: 0 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 0
c'est dessiné + 500
c'est dessiné + 0
7
dessiné 7
Recu la position: 500 avec l'id: 2
Recu la position: 0 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 0
c'est dessiné + 500
c'est dessiné + 0
你知道为什么吗? 谢谢!
编辑:可能是经过C.Champagne版本测试后的第四次
好的,刚刚测试过,似乎没有用。字符串不是答案。无论如何,谢谢你的帮助!
新的日志:
dessiné 15
Recu la position: 0 avec l'id: 0
Recu la position: 2100 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 2
c'est dessiné + 0
c'est dessiné + 2100
c'est dessiné + 0
16
dessiné 16
Recu la position: 0 avec l'id: 0
Recu la position: 2101 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 2
c'est dessiné + 0
c'est dessiné + 2101
c'est dessiné + 0
17
dessiné 17
Recu la position: 0 avec l'id: 0
Recu la position: 2102 avec l'id: 1
Recu la position: 0 avec l'id: 2
c'est dessiné + 0
c'est dessiné + 2102
c'est dessiné + 0
18
正如你所看到的,它甚至在增加。
我想知道这不是我的主脚本的test(e)
函数的错误,这个函数被一次调用太多次并做了什么。
刚刚在Chrome上测试过,看看它是不是导航器错误,而且它也在做同样的事情。如果你有任何想法,因为我被卡住了。 提前谢谢!
编辑:2018年5月7日
好的伙计们,刚发现!这是因为
vitesseEnnemis[i] = Math.floor(Math.random() * (4 - 10 + 1) ) + 4;
有时会返回错误的值!我不知道为什么,但这里有一些结果
Array [ -1, 0, -1 ]
如你所见,我会继续调查。 如果你有同样的问题,请评论这篇文章!
提前致谢!
Escatrag
答案 0 :(得分:1)
正如我(和其他人)所怀疑的那样,你使用字符串代替数字似乎会产生问题。
使用字符串进行计算是一个坏主意,您可能会遇到意外行为(连接而不是添加...)。
我更改了Worker
中的初始化初始化var idEnnemis = String(e.data[0]);
var recXEnn = String(e.data[1]);
xEnnemis = recXEnn;
var recSpeedEnn = String(e.data[2]);
...通过
var idEnnemis = e.data[0];
var recXEnn = e.data[1];
xEnnemis = recXEnn;
var recSpeedEnn = e.data[2];
......事情似乎好转了。
答案 1 :(得分:0)
Sooooo,在更准确地看待这条线之后
vitesseEnnemis[i] = Math.floor(Math.random() * (4 - 10 + 1) ) + 4;
我决定检查语法是否正确。 MDN link在这里拼写正确的语法。我的代码应该是
而不是我的行vitesseEnnemis[i] = Math.floor(Math.random() * (4 - 1 + 1) ) + 1;
现在一切正常,我把问题解决了。
感谢您的帮助!