标签: textures unreal-engine4 spawning unreal-blueprint decal
我在试图通过贴纸生成贴花时遇到了问题。虽然我已经设定了它的材料,但它正在产生一个带有基本的'虚幻材料: Result in world | Blueprint Code | Material used 我已经尝试用C ++编写代码并使用不同的材料 在此先感谢您的帮助!
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终于解决了这个问题。我不得不将材质的域属性更改为延迟贴图而不是表面