UE4贴花的材质始终相同

时间:2018-04-30 07:24:21

标签: textures unreal-engine4 spawning unreal-blueprint decal

我在试图通过贴纸生成贴花时遇到了问题。虽然我已经设定了它的材料,但它正在产生一个带有基本的'虚幻材料:
Result in world | Blueprint Code | Material used
我已经尝试用C ++编写代码并使用不同的材料 在此先感谢您的帮助!

1 个答案:

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终于解决了这个问题。我不得不将材质的域属性更改为延迟贴图而不是表面