我有一个工作模板类点,其中包含operator==
的重载。
由于浮点比较,我试图为浮点添加第二个带有enable_if
的重载,以使用几乎相等的函数。
这是我的尝试:
template<typename T>
class Point2D
{
public:
Point2D(T x, T y);
Point2D& operator= (const Point2D& point);
bool operator==(const Point2D& point) const;
bool operator!=(const Point2D& point) const;
};
template<typename T>
Point2D<T>::Point2D(T x, T y) : x_(x), y_(y)
{
}
template<typename T>
Point2D<T>& Point2D<T>::operator=(const Point2D& point)
{
if(this != &point)
{
x_ = point.x_;
y_ = point.y_;
}
return *this;
}
template<typename T>
bool Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const
{
return (x_ == point.x_) && (y_ == point.y_);
}
template<typename T>
typename std::enable_if<std::is_floating_point<T>::value, bool>::type
Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const
{
return Traits::almost_equal(x_, point.x_) &&
Traits::almost_equal(y_, point.y_);
}
注意:
这是一个简化示例。
代码实际上没有启用enable_if重载
我必须将声明和实现分开(都在.h中),所以请按原样参考。
编译器给我的错误是
error: prototype for typename std::enable_if<std::is_floating_point<_Tp>::value, bool>::type Point2D<T>::operator==(const Point2D<T>&) const does not match any in class Point2D<T> Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const ^ error: candidate is: bool Point2D<T>::operator==(const Point2D<T>&) const bool Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const ^
我不明白错误是指什么。
答案 0 :(得分:2)
真的,不要那样做。这样做:
template<typename T>
class Point2D
{
bool equals(const Point2D& other, std::true_type is_floating_point ) const;
bool equals(const Point2D& other, std::false_type is_floating_point ) const;
public:
Point2D(T x, T y);
Point2D& operator= (const Point2D& point);
bool operator==(const Point2D& point) const;
bool operator!=(const Point2D& point) const;
};
现在:
template<typename T>
bool Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const
{
return this->equals(point, std::is_floating_point<T>{});
}
template<class T>
bool Point2D<T>::equals(const Point2D& point, std::false_type /*is_floating_point*/ ) const {
return (x_ == point.x_) && (y_ == point.y_);
}
template<class T>
bool Point2D<T>::equals(const Point2D& point, std::true_type /*is_floating_point*/ ) const {
return Traits::almost_equal(x_, point.x_) &&
Traits::almost_equal(y_, point.y_);
}
这是标签调度。它比SFINAE enable-if更清晰,更容易,编译时间更短。
答案 1 :(得分:1)
错误很明确 - 您的定义与您的声明不符。在原型和定义中,您需要完全相同的enable_if
。此外,您的enable_if
无效,因为它需要在替换(SFINAE)期间发生。
为了使事情更具可读性,您可以定义别名并使用尾随返回类型:
template<typename T>
class Point2D
{
template <typename U>
using EnableIfFloat =
typename std::enable_if<std::is_floating_point<U>::value, bool>::type;
public:
Point2D(T x, T y);
template <typename U = T>
auto operator==(const Point2D& point) const -> EnableIfFloat<U>&;
bool operator==(const Point2D& point) const;
bool operator!=(const Point2D& point) const;
};
定义:
template<typename T>
template<typename U>
auto Point2D<T>::operator==(const Point2D& point) const -> EnableIfFloat<U>&
{
return Traits::almost_equal(x_, point.x_) &&
Traits::almost_equal(y_, point.y_);
}