我目前正在使用libgdx开发Java中的空气曲棍球游戏。
游戏的目的是根据平台使用触摸或鼠标移动手柄,然后用它触摸冰球以便它移动。
我已经四处搜索了一下,但找不到合适的解决方案。我知道手势监听器,touchDragged
,setTransform
,applyForce
等方法......
现在,为了测试它,我使用setLinearVelocity
,身体获得了鼠标点击的速度。这样,当手柄接触冰球时,它完全符合我的要求,接触式听众工作,冰球向正确方向移动,但显然我不希望这种方法将动作应用到手柄上。
那么如何使用触摸移动它并确保手柄撞到冰球?