我已经习惯了Ninject,对于一个特定的项目,我被要求学习Unity。
有一件事我无法找到有关如何做的信息。
在Ninject中,我可以说:
Bind<IWarrior>().To<Samurai>().Named("Samurai");
Bind<IWarrior>().To<Ninja>().Named("Ninja");
Bind<IWeapon>().To<Katana>().WhenInjectedInto(typeof(Samurai));
Bind<IWeapon>().To<Shuriken>().WhenInjectedInto(typeof(Ninja));
然后当一个人要求武士名为武士时,武士带有卡纳纳,忍者带有手里剑。应该如此。
我不想在战士中引用容器以获得适当的武器,并且不希望用属性污染模型(在另一个没有引用ninject或统一的程序集中)
PD:我正在寻找代码方式,而不是通过xml config。
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这适用于Unity:
Container
.Register<IWeapon, Katana>("Katana")
.Register<IWeapon, Shuriken>("Shuriken")
.Register<IWarrior, Samurai>("Samurai", new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IWeapon>("Katana"))
.Register<IWarrior, Ninja>("Ninja", new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IWeapon>("Shuriken")));
<强>测试强>:
var samurai = Container.Resolve<IWarrior>("Samurai");
Assert.IsTrue(samurai is Samurai);
Assert.IsTrue(samurai.Weapon is Katana);
var ninja = Container.Resolve<IWarrior>("Ninja");
Assert.IsTrue(ninja is Ninja);
Assert.IsTrue(ninja.Weapon is Shuriken);