我有一个奇怪的问题。我正在尝试从我的本地PC到远程hololens的TCP连接。在PC上,我使用标准的C#API(TCPClient,TCPListener),在Hololens上我被迫使用UWP的东西(StreamSocket,StreamSocketListener)。
我测试了以下配置:
StreamSocket(本地PC)< - > StreamSocketListener(Hololens):工作
StreamSocketListener(本地PC)< - > StreamSocket(Hololens):工作
TCPClient(本地PC)< - > StreamSocketListener(Hololens):工作
TCPClient(本地PC)< - > TCPListener(也是本地客户端):工作
但是!
TCPListener(本地PC)< - > StreamSocket(Hololens):不工作!
更令人困惑!
TCPListener(本地PC)< - > StreamSocket(作为本地PC上的UWP应用程序):工作! (即使默认情况下应该通过UWP API阻止localhost)
这是明确禁止的吗?它有办法吗?不确定我是否应该显示代码,它是典型的,最小的,并且是从文档引用中复制的。
因此,由于某些原因,我的Hololens无法启动与PC的联系,但反过来工作(Hololens上的StreamSocketListener,PC上的TCPClient)。
有一个相关的问题
Can't use StreamSocket to connect to a TcpListener
但我没有测试localhost。我在Hololens和PC之间进行测试。
以下是TCPListener用法的含义:
var connectionListener = new TcpListener(localAddress, port);
connectionListener.Start();
connectionListener.BeginAcceptTcpClient(AcceptTCPClient, connectionListener);
//somewhere else
private void AcceptTCPClient(IAsyncResult result)
{
var client = connectionListener.EndAcceptTcpClient(result);
OnConnectEvent(client); //custom callback, registered somewhere outside
connectionListener.BeginAcceptTcpClient(AcceptTCPClient, connectionListener); //accept next client
}
也许还有相关的StreamSocket用法:
//this all happens in a separate thread.
var networkSocket = new StreamSocket();
while (!IsConnected)
{
try
{
await networkSocket.ConnectAsync(new HostName("192.168.0.101"), "7777");
//do stuff with socket here
}
catch (Exception e)
{
//errorhandling here
}
}
我应该注意,每个本地网络地址都有单独的TCPListener。
答案 0 :(得分:1)
通过配置TcpListener
来监听任何 IP地址,可以解决相同的问题。
IPEndPoint ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, ConnectionPort);
networkListener = new TcpListener (ipEndPoint);
networkListener.Start (10);