有兴趣创建一个roguelike RPG(如Nethack,Rogue和ADOM),哪种编程语言最合适?为什么?
使用您选择的语言,请务必列出使其特别适合的语言库或方面。
答案 0 :(得分:14)
回到那天我试图用QuickBASIC编写Roguelike游戏中的所有东西(它是1988年)。不是推荐的方法......
还有一些发展圈子。这是FAQ on Roguelike Development和blog dedicated to the same。
答案 1 :(得分:9)
我的使用语言(我也试图创建roguelike)是Python,因为:
答案 2 :(得分:8)
这是一个非常个人化的选择: - )
我用Java编写了我的Roguelike游戏(暴君),原因如下:
编辑:对于那些感兴趣的人来说,它是开源的,所有代码都可以在SourceForge
获得答案 3 :(得分:6)
我在C中做了几个roguelike,花了相当多的时间在roguebasin,这是一个与roguelike开发相关的好地方。
至于你应该使用什么语言,我真的没有看到它产生巨大的差异。我之所以选择C是因为它具有可移植性,并且很多库都适用于它。但是面向对象的语言可以清理一些你可能不想跟踪的东西。
对于roguelikes,没有任何语言可以考虑特别大于其他语言。如果你正在制作图形,你可能更喜欢内置的东西,比如flash / silverlight。但即便如此,还有其他任何语言的图书馆在这方面带来了同样的难度。
所以我会说你喜欢的语言,或者你不知道并想学习的语言......
答案 4 :(得分:4)
这些答案中的大多数都很棒,但是对于面向对象的东西和可以在C ++中滥用的低级命令的综合能力,有一些东西可以说。如果你正在寻找一些灵感,那么NetHack的C源代码可以广泛使用并且记录得很好,你当然可以学习一些东西。也就是说,这是一个已经发展了数十年的巨大项目,并不是一切都像你想要为你自己的项目想要的东西一样干净 - 不要根据你在NetHack中发现的东西做出糟糕的设计选择
老实说,就你使用的东西而言,它可能根本不重要 - 尽管我强烈建议使用OO语言。在roguelike(哎呀,任何真正的CRPG)中都有很多垃圾来处理OOP是保持理智的最简单方法。
答案 5 :(得分:3)
原始的nethack是用C编写的,而source is available如果你想得到一些关于它是如何编写的想法,以及你可能会发现哪些挑战可能是开始决定一种语言的好方法。
答案 6 :(得分:3)
我的第一个问题是游戏是否会拥有基于网络的用户界面,或者是某种类似原始盗贼游戏的控制台/窗口事件?如果前者我会说任何你熟悉的语言都是一个不错的选择。 Ruby on Rails,Python / Django,PHP / CakePHP等都很棒。
但如果答案是后者,那么这是一款你希望人们能够在本地下载和安装的游戏,我将使用Java。它是一种很棒的语言,没有内存管理可供您处理。通过即时编译和优化,它实现了非常高的性能,并且它有一个非常丰富的库来帮助您处理数据结构,Swing可以实现一些非常漂亮的UI,而2D库可以实现最丰富的跨平台在PostScript之外渲染。它还具有Windows,Mac OS X和Linux的可用性,您无法从其他选择中获得。
最后,通过Java Web Start也可以轻松分发您的应用程序,这样人们只需点击几下就可以下载并安装游戏,只要他们愿意就可以将其保存在他们的机器上。
答案 7 :(得分:0)
制作任何游戏时,如果出现以下任何语言都是正确的:
我认为,对于Rogue-Like,任何你知道的语言都是正确的,只要它在你的目标上运行。在这种游戏中,表演并不是真正的问题。如果你的世界一代真的很复杂,世界一代可能需要高性能......
答案 8 :(得分:0)
只需使用可以处理低级细节的内容。无论你知道什么都应该工作。
嘿,他们可以用javascript编写一个。答案 9 :(得分:-1)
我推荐这些游戏Actionscript
。
答案 10 :(得分:-1)
您可以考虑使用Silverlight。
它位于C#和.Net之上,因此不需要担心内存管理。使用SL,您将内置支持场景图形类型渲染 - 剔除屏幕上没有的东西,键盘,鼠标事件,对象点击等。
有一个初步的学习曲线,但我发现这是一个很好的工作环境。