Java:什么布局管理器最适合游戏菜单?

时间:2015-06-20 02:27:57

标签: java swing layout-manager

===================
          游戏名称

播放
   退出

===================

以上就是我以前的游戏菜单。我使用Box Layout来创建它,但它非常繁琐。我可以使用更好的布局管理器吗?

这里是那些询问主窗格的代码。

private JButton JB;
private JButton EB;
private JOptionPane JO;

public StartUpWindow(){
    super("Pong");

    JPanel outside = new JPanel();
    JPanel inside = new JPanel();
    setLayout(new BorderLayout());



    outside.setLayout(new BoxLayout(outside, BoxLayout.LINE_AXIS));
    inside.setLayout(new BoxLayout(inside, BoxLayout.PAGE_AXIS));

    outside.add(Box.createHorizontalStrut(280));
    outside.add(inside);
    outside.add(Box.createHorizontalStrut(20));

    inside.add(Box.createVerticalStrut(20));
    JLabel title = new JLabel("      "+"Pong");
    title.setFont( new Font("Serif", Font.BOLD, 40));
    inside.add(title);
    inside.add(Box.createVerticalStrut(20));

    JButton btt1 = new JButton("Start");
    Dimension d = new Dimension(200,40);

    btt1.setSize(d);
    btt1.setMinimumSize(d);
    btt1.setMaximumSize(d);
    btt1.setPreferredSize(d);

    JButton btt2 = new JButton("Credits");
    btt2.setSize(d);
    btt2.setMinimumSize(d);
    btt2.setMaximumSize(d);
    btt2.setPreferredSize(d);
    JButton btt3 = new JButton("Exit");
    btt3.setSize(d);
    btt3.setMinimumSize(d);
    btt3.setMaximumSize(d);
    btt3.setPreferredSize(d);

    inside.add(btt1);
    btt1.addActionListener(this);
    btt1.setActionCommand("start");

    inside.add(Box.createVerticalStrut(5));

    inside.add(btt2);
    btt2.addActionListener(this);
    btt2.setActionCommand("credits");

    inside.add(Box.createVerticalStrut(5));

    inside.add(btt3);
    btt3.addActionListener(this);
    btt3.setActionCommand("exit");

    inside.add(Box.createVerticalStrut(20));

    add(outside);

    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setSize(800,600);
    this.setVisible(true);
    this.setResizable(false);
    this.setLocation(450,200);

    inside.setBackground(Color.GRAY);
    outside.setBackground(Color.GRAY);


}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我同意BoxLayout很乏味但我很钦佩它相对简单。

另一个快速简单的选择是使用" javax.swing.Box"而不是直接使用布局管理器。

Box box = Box.createVerticalBox();
box.add(new JLabel("Game"));
box.add(Box.createVerticalStrut(20));
box.add(new JLabel("Button 1"));
box.add(new JLabel("Button 2"));

JFrame frame = new JFrame();
frame.add(box);
frame.pack();
frame.setVisible(true);

Box提供了许多有用的方法。您可以使用它来创建垂直和水平框,创建" struts"保留水平和垂直空间,并创造"胶水"在布局增长时填补可用空间。

当然你也可以使用GridBagLayout,但我倾向于为更复杂的布局保留它。 Box和他的堂兄BoxLayout通常足够简单的布局,对于维护应用程序理解和调试的新程序员来说很容易。

答案 1 :(得分:0)

为什么不简单地不使用布局而是使用Graphics对象绘制所有内容?

您可以通过创建绑定到BufferStrategy对象的Window(在后者上调用createBufferStrategy)轻松实现此目的,然后调用一些简单的方法轻松重绘屏幕。

这也意味着在游戏时对游戏的显示进行编码会更简单。

当应用程序处于全屏独占模式时,

BufferStrategy还允许使用页面翻转和其他形式的缓冲,允许它在许多应用程序中非常快速地刷新屏幕。