我们刚刚在Unity 2D中完成了2D游戏,但很难解决与内存相关的一些严重问题。
使用的Unity版本:Unity 2017.2.2f1
我们正在使用AssetBundles和On Demand Resource下载平均大小为20MB的捆绑包(纹理,精灵表,bg图像和场景)。
我们已经成功地将我们的应用商店大小限制为90MB。在Xcode中对项目进行概要分析时,构建占用的初始内存为180 MB。但是当我们通过On Demand下载任何级别(资产包)时问题就开始了资源。内存使用量从180MB跳到568MB。
1.下载并加载大小为20MB的AssetBundle后,为什么团结消耗388MB内存?
2.为什么每次加载一个新场景时,unity都会在卸载场景后保留一些内存,即不清除已分配的块?
3.在Unity设备中使用RGBA压缩PVRTC 4位吗?
5.是否有任何第三方SDK来压缩Unity的2D纹理和GUI图形?
请帮助我,以便我可以将项目交付给客户其他方面,我的工作有风险:(
先谢谢。
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