这是我的代码:
import shiffman.box2d.*;
import org.jbox2d.collision.shapes.*;
import org.jbox2d.common.*;
import org.jbox2d.dynamics.*;
ArrayList<Box>boxes;
Box2DProcessing box2d;
void setup() {
size(500, 500);
box2d=new Box2DProcessing(this);
box2d.createWorld();
box2d.setGravity(0, -10);
boxes=new ArrayList<Box>();
boxes.add(new Box(100, 300, 100, 200, true, 0, 0, 0));
}
void draw() {
background(255);
box2d.step();
for (Box b : boxes)b.display();
//thing.display();
}
class Box{
void display(){
fill(100);
noStroke();
Vec2 pos = box2d.getBodyPixelCoord(body);
float a = body.getAngle();
pushMatrix();
translate(pos.x,pos.y);
rotate(-a);
rect(0,0,10,10);
popMatrix();
}
Body body;
Box(float x,float y,float w,float h,boolean dynamic,float vx,float vy,float angVel){
BodyDef bd=new BodyDef();
Vec2 center=box2d.coordPixelsToWorld(x,y);
bd.position.set(center);
bd.fixedRotation=false;
bd.linearDamping=0.8;
bd.angularDamping=0.9;
bd.bullet=false;
if(dynamic)bd.type=BodyType.DYNAMIC;
else bd.type=BodyType.STATIC;
body=box2d.createBody(bd);
body.setLinearVelocity(new Vec2(vx,vy));
body.setAngularVelocity(angVel);
PolygonShape ps=new PolygonShape();
Vec2 size=box2d.coordPixelsToWorld(w,h);
ps.setAsBox(size.x,size.y);
FixtureDef fd=new FixtureDef();
fd.shape=ps;
fd.friction=0.3;
fd.restitution=0.5;
fd.density=1.0;
body.createFixture(fd);
}
}
当我拨打body.createFixture(fd)
时,我收到了一个AssertionError。
我正在使用ProcessingBox2D,我正在关注http://natureofcode.com/book/chapter-5-physics-libraries/教程。 当我用Google搜索时,我发现你不能在一个步骤中创建一个身体,但这似乎不是问题。
编辑:没有堆栈跟踪,它只是说AssertionError。 链接到此处的屏幕截图:https://imageshack.com/a/img922/1063/4DSsUz.png
答案 0 :(得分:1)
确定。我在这里搞砸了很多,:)。 首先,w和h最终变为负数,Box2D可能断言w> 0且h> 0。
而且,我总是画一个10x10的矩形,无论如何,当我改变w时,它对绘制的内容没有任何影响。