假设我想将一段代码绑定到Lua,如下所示:
typedef struct bar {
void * some_data;
} bar;
bar * bar_create(void);
void bar_do_something(bar * baz);
void bar_free(bar * baz);
我想从Lua脚本创建这些对象,而不是显式管理它们的生命周期。我希望我的脚本能够写
require "foo"
local baz = foo:bar()
baz:do_something()
baz = nil
问题:为了使其按预期工作,我需要以某种方式告诉tolua ++关于bar_create和bar_free是bar的构造函数/析构函数。我怎么做?对于类,tolua ++声称自动使用他们的ctor / dtor,但是对于结构?
我能想出的最好的事情就是foo.pkg的定义:
module foo {
struct bar {
static tolua_outside bar_create @ create();
tolua_outside bar_do_something @ do_something();
tolua_outside bar_free @ free();
};
}
这意味着我必须明确地调用create()和free()。
答案 0 :(得分:1)
可以使用tolua ++将bar
函数导入Lua并将其包装以生成对象样式的接口,包括垃圾收集。
为了演示参数的传递,我已将bar
接口更改为
bar * bar_create(int x);
int bar_do_something(bar * baz, int y);
void bar_free(bar * baz);
编写了一个测试实现,在调用函数时打印出x
,y
等。
bar_create()
Lua函数返回userdata值。 Lua通过调用存储在数据元表中的__gc
方法来释放此类用户数据。给定userdata
值和析构函数gc
,__gc
方法将被覆盖,以便首先调用gc
,然后调用原始的gc
方法:
function wrap_garbage_collector(userdata, gc)
local mt = getmetatable(userdata)
local old_gc = mt.__gc
function mt.__gc (data)
gc(data)
old_gc(data)
end
end
相同类型的用户数据共享相同的元表;因此,wrap_garbage_collector()
函数应该只为每个类调用一次(假设tolua ++的metatables构造一次并且仅在退出时释放)。
在这个答案的底部是一个完整的bar.pkg
文件,它导入bar
函数并将bar
类添加到名为foo
的Lua模块中。 foo
模块被加载到解释器(see for example my SO tolua++ example)中,并按如下方式使用:
bars = {}
for i = 1, 3 do
bars[i] = foo.bar(i)
end
for i = 1, 3 do
local result = bars[i]:do_something(i * i)
print("result:", result)
end
测试实现打印出发生的事情:
bar(1)
bar(2)
bar(3)
bar(1)::do_something(1)
result: 1
bar(2)::do_something(4)
result: 8
bar(3)::do_something(9)
result: 27
~bar(3)
~bar(2)
~bar(1)
下面的bar
类的构造有点复杂:build_class()
实用程序返回一个给定构造函数,析构函数和类方法的类(Lua表)。毫无疑问需要进行调整,但作为原型演示,示例应该没问题。
$#include "bar.hpp"
// The bar class functions.
bar * bar_create(int x);
int bar_do_something(bar * baz, int y);
void bar_free(bar * baz);
$[
-- Wrapping of the garbage collector of a user data value.
function wrap_garbage_collector(userdata, gc)
local mt = getmetatable(userdata)
local old_gc = mt.__gc
function mt.__gc (data)
gc(data)
old_gc(data)
end
end
-- Construction of a class.
--
-- Arguments:
--
-- cons : constructor of the user data
-- gc : destructor of the user data
-- methods : a table of pairs { method = method_fun }
--
-- Every 'method_fun' of 'methods' is passed the user data
-- as the first argument.
--
function build_class(cons, gc, methods)
local is_wrapped = false
function class (args)
-- Call the constructor.
local value = cons(args)
-- Adjust the garbage collector of the class (once only).
if not is_wrapped then
wrap_garbage_collector(value, gc)
is_wrapped = true
end
-- Return a table with the methods added.
local t = {}
for name, method in pairs(methods) do
t[name] =
function (self, ...)
-- Pass data and arguments to the method.
return (method(value, ...))
end
end
return t
end
return class
end
-- The Lua module that contains our classes.
foo = foo or {}
-- Build and assign the classes.
foo.bar =
build_class(bar_create, bar_free,
{ do_something = bar_do_something })
-- Clear global functions that shouldn't be visible.
bar_create = nil
bar_free = nil
bar_do_something = nil
$]