我正在制作一个钓鱼游戏,我想知道我是否有办法让GameObject随机选择一个航点,这样他们就不会遵循相同的模式。
zipWith (zipWith (+)) [[1,1,1], [1,10,20], [-3, -4, -2]] [[3,5,6],[2,3,4],[2,3,2]]
= [ [ 1, 1, 1] `zipWith (+)` [3, 5, 6]
, [ 1, 10, 20] `zipWith (+)` [2, 3, 4]
, [-3, -4, -2] `zipWith (+)` [2, 3, 2]]
= [ [ 1 + 3
, 1 + 5
, 1 + 6]
, [ 1 + 2
, 10 + 3
, 20 + 4]
, [ -3 + 2
, -4 + 3
, -2 + 2] ]
答案 0 :(得分:1)
将它放在你的Start函数中,为随机数生成器提供一个相当独特的种子。
Random.InitState((int)的System.DateTime.Now.Ticks);