如何让gameobjects随机巡逻?

时间:2018-04-23 23:18:25

标签: unity3d

我正在制作一个钓鱼游戏,我想知道我是否有办法让GameObject随机选择一个航点,这样他们就不会遵循相同的模式。

zipWith (zipWith (+)) [[1,1,1], [1,10,20], [-3, -4, -2]] [[3,5,6],[2,3,4],[2,3,2]]

= [ [ 1,  1,  1] `zipWith (+)` [3, 5, 6]
  , [ 1, 10, 20] `zipWith (+)` [2, 3, 4]
  , [-3, -4, -2] `zipWith (+)` [2, 3, 2]]

= [ [  1 + 3
    ,  1 + 5
    ,  1 + 6]
  , [  1 + 2
    , 10 + 3
    , 20 + 4]
  , [ -3 + 2
    , -4 + 3
    , -2 + 2] ]

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将它放在你的Start函数中,为随机数生成器提供一个相当独特的种子。

Random.InitState((int)的System.DateTime.Now.Ticks);