预信息:使用Kinect v2和Unity3D v5.4
背景:我有一个父GameObject
,这是一个3D模型(例如MacBook)。此父GameObject
由多个子GameObjects
组成。这些子GameObjects
是3D模型的较小细节(例如显示,USB端口,键盘等)。 MacBook本身可以旋转和缩放。我想要做的是在使用鼠标滚轮时将这些孩子GameObjects
成比例。
问题:如何实现此扇出机制,与父GameObject
的当前轮换无关。
图像使它更加清晰。矩形代表孩子GameObjects
。
提前致谢:)
答案 0 :(得分:1)
如果您只想更改父级和子级之间的距离,请将其添加到子对象中:
.explainpaymethod
或者这是你的父母:
void Update ()
{
transform.localPosition += (transform.localPosition.normalized * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 0.4f);
}
编辑:
但如果你希望他们遵循他们的前进方向,请使用这个:
void Update ()
{
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform t = transform.GetChild(i);
t.localPosition += t.localPosition.normalized * Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 0.4f;
}
}