AKA:如何在皮肤中设置hitArea。
我需要使柔性皮肤的一部分不可聚焦/不可点击,即当鼠标点击按钮的那一部分时,它实际上不会被点击。
基本上,我希望那部分是阴影或高光或背景或任何你想称之为的东西。它以某种方式完成了投影,但我想要比使用过滤器更精细的控制。
示例代码:
<s:SparkSkin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" >
<fx:Metadata>
<![CDATA[
[HostComponent("spark.components.Button")]
]]>
</fx:Metadata>
<s:Ellipse id="nonFocusableBackground"
left="-20" right="-20" bottom="-20" top="-20">
...
</s:Ellipse>
<s:Rect id="focusableForeground" left="0" right="0" top="0" bottom="0">
...
</s:Rect>
</s:SparkSkin>
使用此代码,我希望id为nonFocusableBackground的部分不属于外观/组件的活动区域(我自己的术语)。但是,目前这个部分,因为它比其他部分大,所以在点击它时会点击该按钮。
我使用光环效果进行了快速测试,产生了不错的结果,但这并不是我想要的。
答案 0 :(得分:0)
我不相信图形基元接受焦点。他们没有焦点事件;用户如何讲述焦点?你经历过什么?
您可以将Shape放在UIComponent中,然后使用UIComponent并使用focusEnabled和hasFocusableChildren为false。
答案 1 :(得分:0)
我不知道这是否是最简单的方法。我真的想有办法直接在mxml中完成所有这些。
以下是我现在解决的问题:
皮肤声明中的:
creationComplete="setHitArea(event)"
脚本中的:
protected function setHitArea(event:FlexEvent):void
{
this.clickGroup.mouseEnabled = false;
this.hitArea = this.clickGroup;
this.hostComponent.hitArea = this.clickGroup;
}
其余:
<s:Group id="clickGroup" left="0" right="0" top="0" bottom="0">
<s:Rect id="focusableForeground" left="0" right="0" top="0" bottom="0">
...
</s:Rect>
</s:Group>