SMAA post-processing example是我测试中迄今为止最好的抗锯齿方法,但它非常复杂,我很担心最有可能出现这种情况。'}不是WEBGL-1.0,所以它根本不会在旧的PC和设备上运行。 谁知道它的版本是什么?
GPU上的实际负载是什么,是否有工具来检查每帧的毫秒数?仅依靠丢弃的帧率就没用了。
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您可以将SMAAPass
与WebGL一起使用1. three.js
甚至不支持WebGL 2。看一下相应的着色器代码,我想它也应该在较旧的硬件上编译。
我没有进行任何具体的性能测量,但我可以保证此通行证会为您的应用程序增加明显的开销,尤其是在移动设备上。
three.js R92