标签: unity3d
我的目标是展示世界地图,一组3D模型,当玩家想要变形到某个位置时,在UI内部使用光照,阴影和后处理效果。
我想到的设置是世界地图位于不同的场景中,此场景在游戏开始时加载,但场景的主摄像机渲染到RenderTexture,然后将显示一个RawImage。主场景的UI。
这个问题是世界地图场景也会使用主场景的照明。此外,RawImage似乎有点失真,即使分辨率设置为1920x1080,这与游戏窗口相同。
有没有办法以另一种更简单的方式实现我的目标?我现在的做法似乎有点'hacky'。