在我看来,我有一个最烦人的问题,称为分段错误。通常通过gdb的一些帮助和跟踪我的所有代码,我设法解决这些问题。不幸的是,不是这个时候。由于我的代码很复杂,我将展示与问题相关的代码段。
首先,这个setter函数给出了错误:
void Texture::setRenderer( SDL_Renderer* renderer ) {
m_renderer = renderer;
}
当然,在我的纹理类中有一个定义如下的变量:
SDL_Renderer* m_renderer = nullptr;
由于错误的类型,我尝试跟踪特定的内存地址,看它是否有效。所以,参数。它来自我的资源管理器类,它正在尝试向地图添加纹理。具体代码:
bool ResourceManager::add( const std::string texture ) {
Texture* tex;
tex->setRenderer(m_renderer);
}
当然,这个变量(m_renderer
)来自不同的位置。我的Game
课程。
m_resources.setRenderer(m_renderer);
初始化渲染器后立即调用此函数,没有任何错误。所以我的踪迹结束了,没有发现问题......
我还尝试在所有这些功能中打印内存地址。它们都打印完全相同的内存地址。 来自gdb的Stacktrace:
Thread 1 "ConceptGame" received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x0000000000408868 in Texture::setRenderer (this=0x0, renderer=0x660b60)
at ../Texture.cpp:68
68 m_renderer = renderer;
(gdb) bt
#0 0x0000000000408868 in Texture::setRenderer (this=0x0, renderer=0x660b60)
at ../Texture.cpp:68
#1 0x0000000000406865 in ResourceManager::add (this=0x7fffffffdb50,
texture="penguin.png") at ../ResourceManager.cpp:31
#2 0x0000000000403fb1 in Game::run (this=0x7fffffffdae0) at ../Game.cpp:83
#3 0x0000000000408b5f in main (argc=1, argv=0x7fffffffdcb8) at ../main.cpp:50
非常感谢任何有关解决此问题的帮助......
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哇。我刚刚根据AndyG的评论解决了这个问题...... 在尝试修复此问题时,我意外地没有初始化指针,因此导致了这个问题。
通过初始化指针来修复;
Texture* tex = new Texture;
tex->setRenderer(m_renderer);
谢谢。