我正在研究图形引擎。我的所有模型都使用变换矩阵将它们放在空间中。
但是我在执行速度方面遇到了问题。
我使用这种方法:
Matrix4f* createTransformationMatrix(Vector3f translation, float rx, float ry, float rz, float scale) {
Transform<float, 3, Eigen::Affine> t;
t = AngleAxis<float>(rz, Vector3f::UnitZ());
t.prerotate(AngleAxis<float>(ry, Vector3f::UnitY()));
t.prerotate(AngleAxis<float>(rx, Vector3f::UnitX()));
t.prescale(scale);
t.pretranslate(translation);
return new Matrix4f(t.matrix());
}
这对我来说太慢了。谁知道更快的方法?
谢谢!
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我已经解决了我的问题。这是因为我在调试模式下编译。如果我在发布模式下编译它并不慢。谢谢你的所有答案。