Android"优化"我的应用程序(实际上是libgdx游戏)在每次重启时,启动后仍然会非常慢的应用

时间:2018-04-16 07:33:14

标签: android performance libgdx android-studio-3.1

编辑:它确实是AS 3.1.1中与D8编译器相关的错误,如here所述。据说现在已经修复了AS 3.1.3,虽然我自己也没有检查过。

我知道这意味着它正在执行AOT编译。

问题是我得到了很多评论说"在最新更新之前一切都很好,但现在游戏非常慢"来自Android 6.0及更高版本的用户。一些用户报告说,有时游戏无法在几分钟内响应他们的行为。

此外,一些评论说,游戏是他们的手机重新启动需要很长时间,并说它优化的应用程序1/1"当他们从设备上卸载我的游戏时问题就消失了。

我无法在我手头的任何设备上重现问题(遗憾的是我没有Android 6.0,只有5.1手机和7.1平板电脑 - 游戏运行顺畅)

我需要帮助才能找出问题的原因。

在最新更新之前我做了什么(导致问题):

  • 从AS 3.0切换到3.1(更新项目使用更新版本的gradle - 4.4)
  • 将Android支持库更新为26.0.1
  • 将Appodeal库更新为2.1.11
  • 将libgdx版本从1.9.5更新为1.9.6

另外,我对游戏的核心代码做了一些小改动,但我认为它们没有办法导致系统范围的问题,它必须是上述内容。这些版本的库是否有任何已知问题?

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