优化我的游戏应用程序

时间:2010-08-16 17:48:43

标签: .net

我想制作一款游戏。 步步高。 我曾经在photoshop中设计我的坚果和纸板。 我把坚果当成了png。 并登上jpg。 因为我在游戏中创造了一个图片框,我将png图片绑定到那个。 我知道这种方式不正确。 请给我提示和指导。


似乎我的问题太笼统了。 我改变了我的问题。 我会替换哪些元素而不是图片框? 移动坚果的方式是什么? 获得良好的性能和内存使用率。 我把我的电路板放在面板上,面板的Dock填写了我的表格。但我知道将30个图片框放入表格并移动它们是不正确的。我的比赛是2d。我的挑战是保持坚果并移动它们。使用图片框的更好方法

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

围绕移动PictureBoxes 可以正常工作,特别是对于像步步高这样的游戏,游戏不会一直移动或移动得很快。

另一种“简单”方法是制作一个大画布,并覆盖onPaint事件,使用Graphics对象手动绘制图像(或类似的东西,已经有一段时间了。)

否则,对于更复杂的游戏,您需要使用3D画布来利用图形等硬件加速。

答案 1 :(得分:1)

我创造了漂亮的photoshop模板。 我确实将模板导入Expression Blend。 现在我要为NUT和Dice制作Usercontrol。 谢谢大家。