建议优化kineticjs手机游戏

时间:2012-12-22 13:44:36

标签: html5 kineticjs

我来这里寻求帮助。

我正在尝试在html5中为Android和iOS实现一个简单的Slots(赌场)游戏。 我的公司让我看看会加快开发的框架。 所以我选择了KineticJS,因为它有很好的设计和教程。

该项目大部分已完成,但存在一个问题: 它在iPad和iPhone5上运行良好但在Android中却不太好。 至少它必须在Android 2.3上运行。

我使用kineticjs库来提高开发速度,肯定会有所帮助,但价格相当苛刻。

我将大部分Kinetic.Image对象改为Kinetic.Shape,它有点帮助了性能。 我还删除了一些未使用的变量,现在我正在使用它 这种格式:(var i = 0,ln = something.length; i< ln; i ++)for loops。

我意识到还有一个缓存,但我有点害怕失去控制,因为我还在开发它。

我还可以优化什么来帮助解决这种情况? 也许可以删除Android中的一些亮点和动画。

到目前为止最糟糕的情况是在Android上加载客户端本身。 它不能很好地加载第一次加载,有时它会错误地定位对象。

如果你知道任何加速Kineticjs游戏的魔术技巧,那么请告诉我。

很抱歉,我现在无法提供演示,因为我还在开发,它会影响测试。

谢谢!

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