存储由生成器生成的值以用于多种用途

时间:2018-04-15 19:04:16

标签: python dictionary yield

我正在开发一个程序,用于检查用户的游戏硬盘,并显示计算机上安装的所有游戏的列表,其中包含相关的名称和路径。

我通过在JSON中创建一个数据库来实现这一点,该数据库包含每个游戏的名称和路径(该程序在linux和windows上运行,因此数据库中有4个值:name,windows_path,windows_steam_path,linux_path,linux_steam_path)* Steam路径是检查游戏是否使用蒸汽云

"name",
    "Windows_path",
    "Windows_steam_path",
    "Linux_path",
    "Linux_sync_path"

我还需要每个游戏的“模板”,所以我为他们创建了一个类

class Game():
    def __init__(self, game_name, game_path, sync_path):
        self.name = game_name
        self.path = game_path
        self.sync_path = sync_path
    def to_dict(self):
        self.name
        self.path
        self.sync_path
        return {"name": self.name, "path": self.path, "sync_path": self.sync_path}

我还需要一个用户界面Eel - https://github.com/ChrisKnott/Eel

Eel托管本地网络服务器,因此我将使用HTML文件显示内容

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  <a href="userGuide.html" class="btn btn-info float-right">User Guide</a>
</nav>

<div id="game_database" class="row"></div>

现在我从数据库中获取数据

save_database = json.load(open("database.json"))

def load_game(db_item):
    current_os = platform.system()
    path = ""
    sync_path = ""
    [name, win_path, win_sync, lin_path, lin_sync] = db_item
    if current_os == "Windows":
        sync_path = win_sync
        path = win_path
        print(path, sync_path)
    else:
        sync_path = lin_sync
        path = lin_path
        print(path, sync_path)
    print(Game(name, os.path.expanduser(path), os.path.expanduser(sync_path)))
    return Game(name, os.path.expanduser(path), os.path.expanduser(sync_path))

save_database = map(load_game, save_database)

并将数据传递到字典

def get_all_in_database():
for game in save_database:
    game_dict = game.to_dict()
    yield game_dict

然后我使用lodash创建一个模板和javascript和jquery来修改html并调用python函数(我不在这里发布代码,因为这已经是一个非常大的问题)

当我转到我想要的页面时,它调用调用所有其他函数的javascript函数,并通过模板等发送数据。一切正常,但只有一次。

如果我刷新页面或再次调用该功能,它应该显示游戏,但它不会;所有它给我的是一个空列表[],因为当我将函数公开给javascript我列出(它))

[{'name': 'Portal 2', 'path': 'NFL', 'sync_path': '~./steam/steam/userdata/XXXXX/game/remote/'}]
Listing games
[]

我四处搜索并询问了一些朋友,并发现yield是一个生成器并且只迭代一次值而且它是不可重用的,所以我想它与此有关但我也希望能够生成动态的值并“保留”它们以供以后使用所以由于我对python和编程的一般知识有限,我现在有点迷失如何继续

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

感谢我的一位朋友,我找到了我自己的问题的答案(鼓掌为fabiosantoscode - https://github.com/fabiosantoscode

正如你所看到的那样,当我从json导入数据库时​​,我做了

save_database = map(load_game, save_database)

如果我只是

,那么map就是一个生成器soooo
save_database = list(map(load_game, save_database))

我不会连续3天把头撞在墙上lol

感谢大家的关注!!

答案 1 :(得分:-1)

return函数中使用yield代替get_all_in_database,并将它们添加到新列表中。

def get_all_in_database():
    newlist = []
    for game in save_database:
        newlist.append(game.to_dict())
    return newlist