我正在使用这样的glGenLists:
my_list = glGenLists(1)
glNewList(array_list, GL_COMPILE)
# some OpenGL instructions go here
glEndList()
以类似的方式使用文字:
my_texture = glGenTextures(1)
如果我理解正确,纹理和列表存储在GPU中。当我不再需要它们时,我该如何处理它们?
足以覆盖指针(my_list = False
)。或者我需要告诉pyopengl我不再需要它们手动了吗?