我知道这可能是这个问题的复制品AVPlayer UITapGestureRecognizer not working
但是,我仍然发布它,因为我没有足够的代表对原始答案发表评论。
问题是如何将let wake_overlayview = UITapGestureRecognizer(target: self, action:#selector(self.wake_YCOverlayView))
添加到self.player.view.addGestureRecognizer(wake_overlayview)
。我尝试过的事情:
self.player.contentOverlayView?.addGestureRecognizer(wake_overlayview)
(1)将手势识别器添加到控制器的视图中。这不起作用:
self.gesture_view.frame = CGRect(x: 0,
y: 0,
width: self.player.view.frame.size.width,
height: self.player.view.frame.size.height)
self.player.view.addSubview(self.gesture_view)
self.player.view.bringSubview(toFront: self.gesture_view)
self.gesture_view.addGestureRecognizer(wake_overlayview)
self.gesture_view.isUserInteractionEnabled = true
(2)将其添加到contentOverlayView:
self.player.view.subviews[0].addGestureRecognizer(wake_overlayview)
此解决方案似乎适用于此答案https://stackoverflow.com/a/48797984/4342489。但是,它对我不起作用......
(3)初始化UIView,在其上添加gestureRecognizer,然后将此视图添加到AVPlayer.view子视图。这不起作用:
{{1}}
(4)将识别器添加到player.view的第一个子视图中。这适用于ios 10但不适用于11,因为在11中,player.view没有任何子视图......
{{1}}
答案 0 :(得分:2)
查看代码,看起来像是子类AVPlayerViewController。不建议这样做。来自Apple documentation:
重要强>
不要继承AVPlayerViewController。覆盖此类的方法不受支持,并导致未定义的行为。
但是,如果您仍然希望继承AVPlayerViewController,您可以通过覆盖touchesBegan来触及:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
print("touchesBegan")
}