我的UITapGestureRecognizer无法正常工作

时间:2018-05-04 07:47:37

标签: ios swift uitapgesturerecognizer

我定义了一个名为Bubble的类,并且有一个名为CreateBubbleView的函数,我向它添加了一个tapGestureRecognizer。但是它没有用。这是我的代码。

var frame: CGRect = CGRect.zero
var shapeLayer = CAShapeLayer()
var bubbleView: UIView!

func CreateBubbleView(arcCenter: CGPoint,radius: CGFloat) {
    bubbleView = UIView(frame: frame)
    bubbleView.backgroundColor = UIColor.black

    shapeLayer = CAShapeLayer()
    let bubblePath = UIBezierPath(arcCenter: .zero, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: 2 * CGFloat.pi, clockwise: true)
    shapeLayer.path = bubblePath.cgPath
    shapeLayer.position = arcCenter
    shapeLayer.fillColor = UIColor(red: 1, green: 0.8, blue: 0.09, alpha: 0.5).cgColor

    bubbleView.layer.addSublayer(shapeLayer)
    let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(HandleTap))
    bubbleView.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)

}

@objc func HandleTap() {
    print(123)
}

并在viewController中编码

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let bubble_0 = Bubble()
    bubble_0.frame = view.frame
    bubble_0.CreateBubbleView(arcCenter: view.center, radius: 80)
    let bubbleView_0 = bubble_0.bubbleView
    view.addSubview(bubbleView_0!)
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

let bubbleView_0 = bubble_0.bubbleView
view.addSubview(bubbleView_0!)

我注意到你创建了bubble_0,但只添加了它的bubbleView。 bubble_0将被释放(根据ARC)。所以你的水龙头将不再有目标。要解决此问题,您可以在视图控制器中保存bubble_0。

var bubble_0: Bubble!    
override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    bubble_0 = Bubble()
    bubble_0.frame = view.frame
    bubble_0.CreateBubbleView(arcCenter: view.center, radius: 80)
    let bubbleView_0 = bubble_0.bubbleView
    view.addSubview(bubbleView_0!)
}