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我一直绞尽脑汁想出一种计算凹多边形区域的方法。我已经有了处理凸面的代码(通过分成三角形),但显然这不起作用。
到目前为止,我尝试了以下方法:
我找到了几个相关的堆栈溢出文章和答案,但我并不真正理解哪种方式最合适。
为了验证答案,我一直在使用google my maps,添加了坐标并绘制了一个多边形,以km ^ 2为单位。
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投射它们然后使用最合适的矢量数学还是我需要使用球形数学?