我有一个控制器方法如下
def create
@game = Game.create_new_game(game_params)
render 'show', status: 200
rescue StandardError => e
render json: {
status: 500,
error: e.to_s
}
end
我添加了binding.pry
,我可以在控制台中清楚地看到以下错误:
#<ActiveRecord::RecordInvalid: Validation failed: Name can't be blank, Duration can't be blank>
但它仍然将status:200
发送到客户端。是否应该以不同的方式处理错误?
修改
create_new_game
中的 Game
方法
def self.create_new_game(prms)
@player = Player.find(prms[:player].to_i)
@game = @player.games.create!(
name: prms[:name],
duration: prms[:duration]
)
@game.save!
end
答案 0 :(得分:3)
当记录无效时,ActiveRecord通常不会引发异常。只有当你使用&#34; bang&#34;像.create!
这样的方法会引发异常。我们也不可能知道Game.create_new_game
内部发生了什么。这些用于例如种子文件中,开发人员应该知道验证失败,或者在嵌套事务中应该触发回滚。
但是你所做的并不是一个好习惯,因为异常应该用于特殊事件 - 而不是正常的控制流程。
相反,您应该检查保存/更新记录的返回值并确定响应。
def create
@game = Game.create(game_params)
if @game.save
status: :created, location: @game
# or
render json: @game
else
render json: {
status: 500,
error: @game.errors.full_messages
}
end
end