我有接口代码:
package main
import (
"math"
"fmt"
)
type Circle struct {
x, y, r float64
}
type Rectangle struct {
x1, y1, x2, y2 float64
}
type Figure interface {
Area() float64
}
func (c *Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.r * c.r
}
func (r *Rectangle) Area() float64 {
return math.Abs(r.x2 - r.x1) * math.Abs(r.y2 - r.y1)
}
func main() {
figures := make([]Figure, 0)
figures = append(figures, &Circle{0, 0, 10})
figures = append(figures, &Rectangle{0, 0, 10, 20})
for _, figure := range figures {
fmt.Print(figure.Area(), "\n")
}
}
输出:
314.159265
200
和仅包含我的struct的方法的代码:
package main
import (
"math"
"fmt"
)
type Circle struct {
x, y, r float64
}
type Rectangle struct {
x1, y1, x2, y2 float64
}
func (c *Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.r * c.r
}
func (r *Rectangle) Area() float64 {
return math.Abs(r.x2 - r.x1) * math.Abs(r.y2 - r.y1)
}
func main() {
c := Circle{0,0,10}
r := Rectangle{0,0,10,20}
fmt.Print(c.Area(), "\n")
fmt.Print(r.Area(), "\n")
}
和相同的输出:
314.1592653589793
200
当我使用接口时,我会以接口声明的形式提供额外的代码。如果接口在Go中完美地实现了多态性,为什么结构的方法呢?什么加上接口,区别在哪里?可能是我的榜样不好。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
您应该在自己的代码中看到它:在第一种情况下,您可以处理 unity 中的所有内容,作为Figure
的值,因此您可以将它们存储在切片中(类型为[]Figure
),并对其进行范围调用并调用Area()
方法。
在没有接口的第二种情况下,您没有将它们存储在切片中,并且您没有使用循环,而是必须在每个实例上手动调用Area()
。
没有接口,就没有可以创建切片并将其存储在其中的类型。唯一的选择是interface{}
类型:
figures := make([]interface{}, 0)
figures = append(figures, &Circle{0, 0, 10})
figures = append(figures, &Rectangle{0, 0, 10, 20})
但是当你对它们进行测距时,你将无法调用他们的Area()
方法,因为interface{}
类型没有定义任何方法。
for _, figure := range figures {
fmt.Print(figure.Area(), "\n") // COMPILE-TIME error
}
如果你只有2个实例,你可以手动调用他们的Area()
方法,它会更短。但如果你有一百或一千......
不重复接口的优点,请参阅可能的重复:
的 Why are interfaces needed in Golang? 强>