我正在尝试使用Vision
和ARKit
来实现this之类的内容,所以我的想法是从Vision
获取标志性点并使用这些点部署节点。我使用this demo作为参考。到目前为止,我已经能够使用Vision
找到脸部的标志性点。现在使用ARKit
中的这些点向场景添加节点。我无法获得深度,这对节点的位置至关重要。
搜索完SO后,我发现this post要将CGPoint
转换为SCNVector3
,但我在这里遇到问题,因为我没有任何可以使用的参考平面通过命中测试获得深度。
那么,除了使用CGPoint
之外,我怎样才能使用hitTest
获得完美的深度,或者还有其他方法可以实现视频中显示的结果。
以下是实施的代码
CGPoint faceRectCenter = (CGPoint){
CGRectGetMidX(faceRect),CGRectGetMidY(faceRect)
}; // faceRect is detected face bounding box
__block NSMutableArray<ARHitTestResult* >* testResults = [NSMutableArray new];
void(^hitTest)(void) = ^{
NSArray<ARHitTestResult* >* hitTestResults = [self.sceneView hitTest:faceRectCenter types:ARHitTestResultTypeFeaturePoint];
if(hitTestResults.count > 0){
//get the first
ARHitTestResult* firstResult = nil;
for (ARHitTestResult* result in hitTestResults) {
if (result.distance > 0.10) {
firstResult = result;
[testResults addObject:firstResult];
break;
}
}
}
};
for(int i=0; i<3; i++){
hitTest();
}
if(testResults.count > 0){
NSLog(@"%@", testResults);
SCNVector3 postion = averagePostion([testResults copy]);
NSLog(@"<%.1f,%.1f,%.1f>",postion.x,postion.y,postion.z);
__block SCNNode* textNode = [ARTextNode nodeWithText:name Position:postion];
SCNVector3 plane = [self.sceneView projectPoint:textNode.position];
float projectedDepth = plane.z;
NSLog(@"projectedDepth: %f",projectedDepth);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.sceneView.scene.rootNode addChildNode:textNode];
[textNode show];
});
}
else{
// NSLog(@"HitTest invalid");
}
}
任何帮助都会很棒!!