标签: c++ opengl 3d glsl
上下文:由于索引缓冲区对象允许我防止复制顶点而纹理缓冲区对象仅适用于顶点,我似乎无法在圆柱体周围正确包裹纹理(没有顶点)例如,映射到UV坐标(1,0)。看起来我需要添加一组与第一个垂直顶点重叠的垂直顶点,但这与我对顶点法线的计算有关。
问题:有没有办法将纹理坐标映射到索引而不是顶点或类似的东西,以便纹理完全包裹在滚动的网格周围?