我正在使用Unity标准资产中的WaterProDayTime测试,并意识到我的场景视图看起来比Game View更好,甚至反射效果和反射失真更好。我尝试构建游戏,但在最高质量的游戏视图中看起来一样。任何人都可以帮助我
PS:抱歉我的英语不好,并提前致谢。
我的项目截图:
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看起来您在场景视图中使用了正交投影,并且您的摄像机视图设置为“透视”。所以水的反射的所有计算都是不同的。显然,将游戏改为正交视图会牺牲很多。
我能想到的唯一解决方案是使用透视并调整水面的设置,以使其看起来尽可能接近所需的结果。
不幸的是,考虑到数学如何在幕后工作,唯一的选择是手动更改水的脚本,我猜这不是最好的选择。