当层次结构中存在游戏对象时,我发现了很多关于将参数从一个脚本传递到另一个脚本的信息。我的问题是我的Transform对象是使用Instantiate(myPrefab)动态创建的。有没有办法从另一个脚本访问myPrefab游戏对象的位置?
答案 0 :(得分:1)
在实例化后,您可以存储对实例化的GameObject的引用(请参阅下面的示例)。如果有更多GameObjects,请使用列表来存储它们。
拨打适合您的InstantiateGO()
和GetGOPosition()
。
public class YourClass: MonoBehaviour
{
public GameObject yourPrefab;
public GameObject yourGameObject;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
void InstantiateGO()
{
yourGameObject = Instantiate(yourPrefab); // assign the newly instantiated GameObject to yourGameObject
}
void GetGOPosition()
{
var x = yourGameObject.position;
//Do something here
}
}