我将MTLTexture保存为CGImage时像素颜色会发生变化吗?

时间:2018-04-07 23:34:53

标签: ios ios11 metal cgimage color-space

我需要将金属纹理保存并加载到文件中。下面的示例代码如下。我注意到RGB值在保存并重新加载时会发生变化。

metal texture pixel: RGBA: 42,79,12,95  
after save and reload:     66,88,37,95

那变得更加明亮和灰暗。接下来保存它开始越来越暗。我在iPad Pro上,所以想知道这是否是一个色彩空间问题。关于为什么会发生这种情况以及如何解决它的任何指示?

在保存cgImage的下面一行中,我可以检查原始像素数据,看看RGBA是66,88,37。

// saving...
let ciCtx = CIContext()
let ciImage = CIImage(mtlTexture: metalTexture, options: [:])
// [ … transfrom to flip y-coordinate …]
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let cgImage = ciCtx.createCGImage(ciImage, from: fullRect, format: kCIFormatRGBA8, colorSpace: colorSpace)!
let imageDest = CGImageDestinationCreateWithData(mData, kUTTypePNG, 1, nil)!
CGImageDestinationAddImage(imageDest, cgImage, nil)
CGImageDestinationFinalize(imageDest)

// loading...
let src = CGImageSourceCreateWithData(imgData, nil)
let img = CGImageSourceCreateImageAtIndex(src, 0, nil)
let loader = MTKTextureLoader(device: self.metalDevice)
let texture = try! loader.newTexture(cgImage: img, options: [:])

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我遇到了一个非常相似的问题。我认为,如果您将一些选项传递给CIImage()而不是不进行颜色空间管理,即“选项:[:]”,您将摆脱颜色偏移问题。

let kciOptions = [kCIImageColorSpace: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
                      kCIContextOutputPremultiplied: true,
                      kCIContextUseSoftwareRenderer: false] as [String : Any]
let ciImage = CIImage(mtlTexture: metalTexture, options: kciOptions)

当我遇到GitHub support问题时,以上内容对我有用。