SCNAction.move(to:SCNVector3)
无效。它会移动形状,但形状不会下降。
还有其他一些行动吗?
答案 0 :(得分:1)
如果您还没有,那么在将节点添加到场景之前,您需要为SCNNode提供物理实体并进行配置。
//Same details apply if null as in WPF example
GridColumn.Caption = "Custom Header";
然后您可以将.isAffectedByGravity属性设置为true。
let body = SCNPhysicsBody(type: SCNPhysicsBodyType, shape: SCNPhysicsShape)
myNode.physicsBody = body
现在,当您将节点添加到场景时,它将会崩溃。