如何使用寻路生成两个随机点之间的网格并避免Unity中的障碍?

时间:2018-04-06 10:33:56

标签: c# unity3d bezier smoothing

我试图沿路径创建曲线。我使用A *(Sebastian Lague教程)来获得2个随机点之间的最短路径。 之后,我将路径分段(基于节点的方向)。 一旦完成,我在当前段的开始点和终点之间制作一些(立方)贝塞尔曲线。 但曲线之间的某些角度并不是很平滑。

有没有人知道如何制作考虑避障的平滑曲线,并在其上生成网格?

这就是我现在所拥有的:我沿路径实例化多维数据集(每个段的颜色不同)。绿线是我的曲线。见照片:

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