所以我有一个Vuforia应用程序在许多Android版本上运行完美。
我已将Unity项目移植到运行Unity&的XCode。
App正确编译并部署到运行iOS 10的iPad Air2和iPhone 6。
iPad上的App没有问题。
一旦相机由Vuforia初始化,iPhone 6上的应用程序就会崩溃。我尝试过Mono 2.x和IL2CPP都会导致同样的问题。
我还将优化模式设置为FAST和FASTEST / SMALLEST。
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我不知道原来的提问者是如何解决的,我认为分享这很有用。当在标记上加载3D模态时,我遇到了同样的问题,即工作于android构建和ios构建崩溃。在project settings
中禁用脱机引擎代码之后,我重新构建了项目。令人惊讶的是,它在下一轮调试中起作用。
此属性默认启用。 Unity文档对剥离引擎代码的描述如下:
”如果启用此选项,则IL2CPP构建中将删除Unity Engine代码库的未使用模块和类。这将导致较小的二进制文件大小。建议使用此设置;但是,您可能希望如果您怀疑这会导致您的项目出现问题,请禁用它。“