我使用Apple的SpriteKit引擎制作了一款游戏。我的上一个版本在通过Ad-Hoc或App Store分发时完美无缺。我现在准备分发下一个版本,但每当我通过Ad-Hoc分发它时它就会崩溃。我认为这对App Store发行版来说是一样的。通过xCode测试时,应用程序不会崩溃。我添加的唯一外部框架是Facebook的Pop框架。
我有linked the crash report因为它不适合
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我检查了我的[AppDelegate应用程序:didFinishLaunchingWithOptions:]方法并发现了问题。我正在创建一个音频播放器对象,其中包含一个不存在的文件。