Unity应用程序

时间:2018-04-04 13:13:46

标签: android unity3d websocket

我正在编写连接到NodeJS编写的自定义websocket服务器(socket.io)的应用程序。

此服务器还处理来自浏览器的请求,浏览器部分完美运行,连接,断开连接,消息都很棒。

应用程序部分在Android(在三星s7上测试)和iOS(在iPhone6和7上用iOS11.3测试)上运行完美

问题是我需要让它在像Nibiru和PicoVR这样的耳机上工作,这些操作系统来自Android(它们是Android的VR版本),在这些系统上,应用程序工作正常,但不能连接到网络服务器。

其他信息:

  • 服务器在端口7000上运行
  • 服务器还安装了apache,php和mysql
  • 与服务器的HTTP连接工作
  • 我用于套接字的URL是:“http://192.168.12.1:7000”(服务器是本地的,在端口7000上运行,端口80由apache运行)
  • 我正在使用Unity3d开发所有应用程序,版本2017.2.0f3
  • 用于WebSockets的插件:Socket.IO-Unity

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

通过更改#34; Stable 3.5"的脚本运行时版本解决了这个问题。到"实验4.6"