使用统一网络创建多人Roguelike游戏

时间:2018-04-04 08:27:13

标签: unity3d unity-networking

我实际上正在创建一个统一的2D roguelike游戏,并打算制作多人游戏模式。 我已经尝试在多人游戏中制作类似于游戏的射击游戏,就像团结网站上的教程一样,它运作良好。

但是,统一网络系统似乎并不适合在多人游戏中制作像我一样的roguelike游戏。 例如,所有的地牢,怪物,物品或角色都是通过实例化来创建的,场景中几乎没有任何东西,并且使用统一网络我将不得不添加一个Spawn方法,除了实例化所有内容之外,还要添加更多在网络管理员中,我的预制件占95%,约占300个预制件。 虽然我能做到这一点,但它会非常无聊,我担心因为团结网络没有针对这种游戏进行优化,这只会是同类中其他十几个问题中的第一个

所以我想问你是否有任何关于创建多人roguelike游戏的建议,如果你有一些提示或者如果更好地使用像资产商店的librairies这样的东西,我仍然一个新手,所以我不知道所有的选择

提前感谢您,并对潜在的英语错误感到抱歉。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

Scratch Unity Networking。我建议你使用Photon Network。根据我自己的经验,PUN不仅更容易使用(比使用统一网络),但它的工作速度更快,而且非常普遍。阅读有关PUN的更多信息:here

祝你好运!