我有一个角色/刚性,而且她有一个'她'可以转身。当我在Unity中按Play时,如果我向前/向后移动,那很好,她向前/向后移动。这是一个好的开始。
但是如果我向左或向右转,然后前进/后退,她现在向侧面移动。
她是刚体组件,设置为场景中的父级。
当然这并不困难,但是我无法弄清楚如何设置她的轮换,以便当她转身时,她会向前移动'当我按下按钮让她前进!有很多第一人称射击游戏,你可以转身和移动前进'并且玩家朝着正确的方向前进。
目前我的轮换脚本是这样的:
Vector3 EulerAngleVelocity;
public float rotateSpeed = 250.0f;
void Update() {
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
MoveVector = PoolInput();
Move();
}
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
EulerAngleVelocity = new Vector3(0, rotateSpeed, 0);
Quaternion deltaRotation = Quaternion.Euler(EulerAngleVelocity * Time.deltaTime);
rigidbody.MoveRotation(rigidbody.rotation * deltaRotation);
}
}
private void Move()
{
rigidbody.AddForce((MoveVector * moveSpeed));
}
private Vector3 PoolInput()
{
Vector3 dir = Vector3.zero;
dir.x = joystick.Horizontal();
dir.z = joystick.Vertical();
if (dir.magnitude > 1)
dir.Normalize();
return dir;
}
答案 0 :(得分:5)
您正在移动操纵杆并添加与WORLD相关的方向,而不是与您的玩家相关。如果您想要相对于RigidBody的方向添加力,可能您要使用的是rigidBody.AddForce
(documentation),而不仅仅是public int Age()
{
int Year= DateTime.Now.Year; // only the year in int
int YIP=Year-Year of production; // Year of production from user input
return YIP;
}
。
答案 1 :(得分:1)
您的问题不在于您的轮换代码,而是您的动作代码。您在世界空间中应用了一个动作,而不是局部空间('对象' -space)。
例如,如果您正在使用Vector3.Forward
,则需要使用transform.Forward
。