播放器名称#s未正确排序来自NetworkIdentity

时间:2018-04-03 04:11:17

标签: c# unity3d networking

每次玩家在服务器上产生名称时都会发生奇怪的事情。我正在使用下面的功能根据播放器的网络标识为服务器上的每个播放器分配一个唯一的名称。它似乎工作正常,但是分配的玩家数量存在差距。

我的意思是当一个玩家连接它时,得到名字Player1。当同一个玩家断开然后重新连接时,它将被命名为Player8。为什么它不会被命名为Player2?这是我在测试时唯一连接的玩家。

MobileElement element = driver.findElement(By.id("btnA"));
for(int i=1; i<11; i++) {
  element.click();
}

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