如何在planeBuffergeometry中为每个片段更新或使用不同的颜色?
var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(5, 20, 32, 32);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xCC0000,
side: THREE.DoubleSide
});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(plane);
我想要做的是实际更新网格中的每个细分,因为用户点击了飞机的一部分。