我在JS canvas void arrToStringAssertWhenContainZero(char sArr[]) {
for (size_t i = 0; i < strlen(sArr); i++) {
assert(sArr[i] != '0');
cout << sArr[i];
}
}
填充多边形外部时遇到问题。
以下是我的代码的工作原理:
ctx.fill()
以下是for循环:
ctx.beginPath()
// Here are for loops that draws a the closed shape using
ctx.stroke();
ctx.fill();
因此第一个for循环绘制形状的外侧,第二个for循环绘制内侧。然后var sx1, sy1, ex1, ey1, sx2, sy2, ex2, ey2;
for(var i = 0; i < n; i += Math.floor(n/steps)){
var radius = Math.exp(-2*i/n)*rmax+rmin;
radius += frequencyData[i]/255*(n-i + 200)/n*50;
var angle = -Math.PI/2 - i/n*2*Math.PI;
var x = radius*Math.cos(angle) + w/2+rmin/2;
var y = radius*Math.sin(angle) + (h-110)/2+rmin/2 + analyser_offset;
if (i == 0) {
gctx.moveTo(x,y);
sx1 = x;
sy1 = y;
}else if (i == n-1){
ex1 = x;
ey1 = y;
}else{
gctx.lineTo(x,y);
}
spd += frequencyData[i];
}
for(var i = 0; i < n; i += Math.floor(n/steps)){
var radius = Math.exp(-2*i/n)*rmax+rmin;
radius -= frequencyData[i]/255*(n-i + 200)/n*50;
var angle = -Math.PI/2 - i/n*2*Math.PI;
var x = radius*Math.cos(angle) + w/2+rmin/2;
var y = radius*Math.sin(angle) + (h-110)/2+rmin/2 + analyser_offset;
if (i == 0) {
gctx.moveTo(x,y);
}else if (i == 20){
sx2 = x;
sy2 = y;
}else if (i == n-1){
ex2 = x;
ey2 = y;
} else {
gctx.lineTo(x,y);
}
}
gctx.moveTo(sx1, sy1);
gctx.lineTo(sx2, sy2);
gctx.moveTo(ex1, ey1);
gctx.lineTo(ex2, ey2);
变量在这里确保在最后4行中,它关闭形状(通过在外线和内线之间添加垂直线)。也许这个问题发生是因为我以不寻常的顺序绘制线条? (比如从2条水平线开始绘制一个矩形,然后添加2条垂直线)
这是我在sx1, sy1, ex1, ey1, sx2, sy2, ex2, ey2
之后得到的:
这就是我想要的:
那么你能指导我如何实现这个目标吗?
答案 0 :(得分:0)
好的我通过使第二个循环按照与此相反的顺序进行修复:for (var i = n-1; i >= 0; i -= Math.floor(n/steps))
因此它以更常规的顺序绘制多边形并且有效!我甚至不需要使用最后4行来关闭它,这就是我想要的,这太棒了!