在opengl es中填充不规则形状多边形内部的区域

时间:2009-09-29 00:08:08

标签: opengl-es

我有一组概述我的多边形的点。多边形可以有许多不同的形状,包括凸形(想象新月形状)。我想我可以通过使用从外围第一点开始的三角形风扇来填充这些形状的内部,但这在某些形状上会严重失败。

人们如何完成这项工作?我希望有一个glPaintBucket功能。

1 个答案:

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我认为在将多边形分解为三角形之后需要使用(本征填充的)triangle基元(启动here以了解多边形三角剖分)。