我有这个贝塞尔曲线代表我的一些粒子流。问题是我似乎无法控制物体的速度,除非我在贝塞尔曲线上添加更多的点,但效率很低。
这些是我的曲线。
我的代码很简单(在animate()
方法中):
function moveParticlesAlongCurve(particles,curvePoints){
particles[0].position.x = curvePoints[i].x;
particles[0].position.y = curvePoints[i].y;
i++;
}
关于如何控制速度的任何想法?
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我的图片In [5]: np.allclose(slow_inverse(A),direct_inverse(A))
Out[5]: True
In [6]: %timeit slow_inverse(A)
19 ms ± 138 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 10 loops each)
In [7]: %timeit direct_inverse(A)
1.3 ms ± 6.39 µs per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 1000 loops each)
被连续调用,moveParticlesAlongCurve
被定义在外面,您可以尝试在i
内递增i
以延迟下一个滴答,看看是否有帮助。
setTimeout
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