我在这个网站上有点新鲜,目前正在使用方括号中的这款迷你RPG相位器游戏。假设没有我能看到的拼写错误,每次我上线时,我都会遇到我的main.js中的这个dang错误,我查看了我的main.js和我的index.html,无法找到问题,我的phaser.js在js / phaser.js下。
var RPG = RPG || {};
var game = new Phaser.Game(640, 480, Phaser.CANVAS);
game.state.add("TitleState", new RPG.TitleState());
game.state.start("TitleState");

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, minimum-scale=1, user-scalable=no" />
<title>KawaiiRPG</title>
</head>
<style>
body {
padding: 0px;
margin: 0px;
background-color: black;
}
</style>
<body>
<script src="js/phaser.js"></script>
<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
&#13;
答案 0 :(得分:0)
这里的主要问题是,afaik,Phaser 3(显示在屏幕截图的控制台中)必须知道很少的文档;您可以找到的大多数文档和示例都参考Phaser 2或Phaser 3的早期测试版。
我是Phaser的新手(以及一般的游戏开发),我也在阅读Phaser 2示例并弄清楚如何让它们在Phaser 3中工作时遇到问题。所以这是我的尝试...
有什么问题:在Phaser 3中没有状态但场景,每个场景都充当世界通过它自己;并且它们与以前版本的Phaser(https://phaser.io/phaser3/contributing/part5)中的状态管理不同。
解决方案:不确定如何动态添加场景到游戏中,但是通过使用配置对象,您可以在创建游戏时设置初始场景对象:
var myRpgTitleScene = {
preload: function(){},
create: function(){},
update: function(){}
}
var config = {
type: Phaser.CANVAS,
width: 640,
height: 480
},
scene: myRpgTitleScene
}
var game = new Phaser.Game(config);